約 4,394,976 件
https://w.atwiki.jp/dimensionzero/pages/1909.html
キーワード能力【俗語】 キーワード名(キーワードの説明文) 実例:団結(このカードはデッキに好きな枚数入れることができる。) カードテキストにおいて上記の書体(太字)で書かれた能力の総称。 速攻、加速等の大陸固有のものや、団結、隊列召喚、暴走といった全色に渡って存在するものもある。 加速の様に有ると便利なものから、暴走の様にデメリットになる能力も存在し、特に後者は規格外の強さを誇る。 実際にその能力を持っているカード以外にも、妖精の風車等他のカードの効果によってこれらの能力を付加するタイプのカードもある。 俗語・その他一覧
https://w.atwiki.jp/kapipar/pages/38.html
基本的に登場順です。 備考 中ボス通常中ボスポピーブロスSr.(ボム) Mr.フロスティ(アイス) ボンカース(ハンマー) コックカワサキ(コック) アイアンマム(ファイター) バグジー(スープレックス) ジュキッド(スープレックス) ステージボスはるかぜとともにウィスピーウッズ ロロロ ラララ クラッコJr. クラッコ デデデ大王 白き翼 ダイナブレイドダイナブレイド 洞窟大作戦ファッティホエール バトルウィンドウズ(スライム、おどりにんぎょう、まほうつかい) ガメレオアーム 魔人ワムバムロック メタナイトの逆襲ヘビーロブスター(1回目) ツインウッズ 2連主砲 ヘビーロブスター(2回目) リアクター メタナイト 銀河にねがいをバトルウィンドウズ(まほうつかい、あくまのきし、グランドドラゴン) ヘビーロブスター(銀色) ギャラクティック・ノヴァ マルク 格闘王への道ワドルディ(バンダナワドルディ) 備考 HPはヘルパーがいると増加(1.3倍)。 「はるかぜとともに」初プレイ時にはHPが少し低下(0.65倍)。 「銀河にねがいを」「ヘルパーマスターへの道」に登場する色違いのボスは通常の色よりHPが高い(1.15倍)。 UDSXの新ボスは真・ボス攻略へ。 中ボス 通常中ボス ポピーブロスSr.(ボム) HP:80 登場:「はるかぜとともに」ステージ1(グリーングリーンズ)、「白き翼ダイナブレイド」ステージ4(キャンディ山)【2体同時】、「洞窟大作戦」水しょうの畑エリア、「メタナイトの逆襲」チャプター4(ジュキッドと同時)、「銀河にねがいを」スカイハイ・ケビオス・メックアイ 項目 評価(0~5)高いほど強い 耐久 ★☆☆☆☆ 敏捷性 ★★★☆☆ 攻撃力 ★★☆☆☆ 強さ ★☆☆☆☆ 攻撃手段は爆弾。通常・ストレート・3連発と、3種類の投てきがある。 SDXに比べ、三連発を使用する確率がなぜか極端に下がっており、普通に戦う場合はよほど運がよくないとお目にかかれない。 常にステップを踏んでいるため、たまに地上攻撃が当たらなかったりする。 投げてくる爆弾はガード削りではあるが、爆発には敵に対しても当たり判定があるため、自爆を狙うことも可能。 体力は80と低め。ハンマーの鬼殺し火炎ハンマーで一撃で倒せる。 Mr.フロスティ(アイス) HP:110 登場:「はるかぜ」ステージ2(フロートアイランズ)、「ダイナブレイド」ステージ4(キャンディ山)、「メタナイト」チャプター5、「銀河」ケビオス・メックアイ 項目 評価(0~5) 耐久 ★★☆☆☆ 敏捷性 ★★★☆☆ 攻撃力 ★★☆☆☆ 強さ ★★☆☆☆ 攻撃手段はアイス投げ、掴み移動。アイス投げはガード削り。掴み移動は範囲は狭いものの、ガード不能。 SDXの時はアイス投げに氷属性の攻撃を当てると凍って反撃に使えたが、今回は凍らずに消滅する。 また、SDXに比べ動きが多くなっており、下手に動くと体に当たってダメージを食らってしまう。 出現後、アイス投げの直後にすぐ行動をしてくるので、慣れない内はすぐに近づかないほうがいい。 コピー能力の「アイス」の攻撃に対して耐性があるが、ファイアやハンマーの鬼殺しのような「火属性攻撃」には弱い。 そのため、鬼殺し火炎ハンマーで一撃で倒せる。 ボンカース(ハンマー) HP:160 登場:「はるかぜ」ステージ3(バブリークラウズ)【隠し部屋】、「ダイナブレイド」ステージ2(マシュマロ城)・ステージ4(キャンディ山)、「洞窟大作戦」古代のとうエリア、「メタナイト」チャプター3【2体同時】、「銀河」ケビオス・メックアイ 項目 評価(0~5) 耐久 ★★★☆☆ 敏捷性 ★☆☆☆☆ 攻撃力 ★★★☆☆ 強さ ★★★☆☆ 攻撃手段はハンマー攻撃、ヤシの実投げ。ともにガード削りで、ヤシの実は単発と3連続の2種類がある。 ヤシの実とハンマー攻撃時に出す星は吸い込み可能。 たまにその場ジャンプする時がある。この場合は連続か単発のどちらかなのだが、単発だと体力が低い時では不意に走り出すので注意。 コックカワサキ(コック) HP:100 登場:「ダイナブレイド」ステージ1(ピーナッツ平野)、「メタナイト」チャプター6(隠し部屋)【バグジーと同時】、「銀河」ケビオス・メックアイ・ハーフムーン(アイアンマムと同時) 項目 評価(0~5) 耐久 ★★☆☆☆ 敏捷性 ★☆☆☆☆ 攻撃力 ★★☆☆☆ 強さ ★★☆☆☆ 攻撃手段は皿投げ、フライパン掴み。ボンカースと同じく、皿投げは単発と3連続の2種類がある。、 皿投げはガード削り、掴みはガード不能だが、どちらも攻撃前にエプロンを弄るので、見たら距離をとろう。 皿は吸い込み つかみ可能。皿はミラーで反射可能だが、角度のせいでリフレクトフォースでないとまず当たらない。 ちなみに、フライパン掴みのダメージはSDXより低くなっている。しかし、それでも中ボスとしては最高クラスの攻撃力なので注意。しゃがめば回避可能。 アイアンマム(ファイター) HP:140 登場:「ダイナブレイド」マップ上、「メタナイト」チャプター2、「銀河」ケビオス・メックアイ・ハーフムーン(コックカワサキと同時) 項目 評価(0~5) 耐久 ★★★☆☆ 敏捷性 ★★☆☆☆ 攻撃力 ★★☆☆☆ 強さ ★★☆☆☆ 攻撃手段はパンチ飛ばし・連続たたきで、「固定したまま」と「移動しながら」がある。 星を出す機会が多くじっとしている時間が長いので、さほど苦労はしないが、いきなり歩き出すので接触に注意。 なお、「メタナイトの逆襲」に登場するアイアンマムのみ行動パターンが若干異なっており、 連続たたきの出が早く、カービィのいる方向に関係なく繰り出すなど若干違う所がある。 ジュキッドのジャンプと違いコイツのジャンプは、コイツの手前1つにしか星が出ない。(ジュキッドの場合、左右に出る) バグジー(スープレックス) 登場:「ダイナブレイド」ステージ3(ココア洞窟」、「洞窟」しんぴの楽園エリア、「メタナイト」チャプター6(隠し部屋)【コックカワサキと同時】、「銀河」ホットビート・ケビオス・メックアイ HP:160 項目 評価(0~5) 耐久 ★★★☆☆ 敏捷性 ★★★☆☆ 攻撃力 ★★★☆☆ 強さ ★★★☆☆ 攻撃手段は掴み、虫。 掴みはもちろんガード不能。たまにジャンプして使ってきたり、体力が減ると2連続で繰り出したりする。 中ボスの中で唯一飛行してくる。また、飛行中は上昇もしてくるので、飛行中は上にはあまりいないほうがいい。 掴みダッシュ中に壁に当たると硬直し、星を出すので狙ってみよう。 アイスや炎属性の攻撃が弱点。そのため、鬼殺し火炎ハンマー一撃で倒せる。 なお、SDXで持っていた刃属性の攻撃への耐性はなくなっているため、ソードやカッターでも戦いやすい。 ジュキッド(スープレックス) 登場:「洞窟」古代のとうエリア、「メタナイト」チャプター4(ポピーブロスSr.と同時)、「銀河」アクアリス・ケビオス・メックアイ HP:130 項目 評価(0~5) 耐久 ★★☆☆☆ 敏捷性 ★★★☆☆ 攻撃力 ★★☆☆☆ 強さ ★★★☆☆ 攻撃手段は掴み、掴み移動、爆裂弾。爆裂弾はガード削り、掴みはガード不能。爆裂弾は吸い込み つかみ可。 掴み攻撃は、カービィの持っているコピー能力を必ず吐き出させるという効果がある。コピーを失いたくない場合は注意しよう。 距離をとっていれば安全だが、彼との戦いはステージが狭かったり、他のボスと一緒に出たり、攻撃スピードが速かったりでちょっとつらい。 ステージボス はるかぜとともに ウィスピーウッズ HP:190 項目 評価(0~5) 耐久 ★☆☆☆☆ 敏捷性 ☆☆☆☆☆ 攻撃力 ★★☆☆☆ 強さ ★☆☆☆☆ カービィシリーズおなじみのボス。 空気弾を吐いてきたり、上からリンゴを落としたりしてくる。リンゴは吸い込み可。 空気弾は連続してくらってしまう上にガード削りなので注意。しかし、攻撃力は低いのでくらってもたいしたダメージにはならない。 なお、根本にいれば空気弾には当たらないので、落ち着いて対処すれば問題ない。 ただし、SDXに比べて攻撃後の無敵時間が異様に長いので、一部を除いて連続で技を当てることは不可能。 ロロロ ラララ HP:100×2 項目 評価(0~5) 耐久 ★☆☆☆☆ 敏捷性 ★★☆☆☆ 攻撃力 ★★☆☆☆ 強さ ★☆☆☆☆ 攻撃は左右からブロックを押しながら移動するのみ。ブロックは吸い込み可。 ときおり、ブロックの代わりにゴルドーを押すこともある。 狭いので下手に動くと当たりまくるので注意。 クラッシュで一掃できる。 ハンマーで戦う場合、下段から鬼殺し火炎ハンマーを狙うのが有効。 また上段にいるボスに対し、地上ハンマーは届かないが、ジャンプハンマーは届く。積極的に狙おう。 クラッコJr. HP:120 項目 評価(0~5) 耐久 ★☆☆☆☆ 敏捷性 ★★★☆☆ 攻撃力 ★★☆☆☆ 強さ ★★☆☆☆ 他のボスたちとは違い、区分では中ボスだが、ここのみなので記載。 こいつ自身に削りは無いものの、出してくるワドルドゥのビームは削り。 落としてくるボムはミラーで反射することが可能。ただしSDXと違いクラッコに当たると爆発するため、ダメージはそれほどでもない。 中ボスだが、倒しても飲み込むことはできない。 なお、唯一格闘王への道には登場しないので、戦いたい場合は「はるかぜ」のステージ3(バブリークラウズ)へと行くしかない。 クラッコ HP:170 項目 評価(0~5) 耐久 ★★☆☆☆ 敏捷性 ★★★☆☆ 攻撃力 ★★★☆☆ 強さ ★★★☆☆ ビーム攻撃は削り技なので注意。 移動(体当たり)→ワドルドゥ排出→固有技ひとつ(ビーム→雨→雷の順)→移動(体当たり)→…と、攻撃が完全にパターン化してしまっている。 体力が減ると、体当たりの軌道が複雑になることがある。 ボスの中では体力が最も低いので、撃破は難しくない。 デデデ大王 HP:220 項目 評価(0~5) 耐久 ★★★☆☆ 敏捷性 ★☆☆☆☆ 攻撃力 ★★★★☆ 強さ ★★★☆☆ 吸い込みはガード不可、ハンマーは削り。 無敵時間がかなり長いため、威力が低くて連発可能な攻撃は向かない(例:ファイターのバルカンジャブ)。 ハンマーや押しつぶしのあとに出る星が吸い込める。 動きが鈍く、攻撃を与えると動作を中断するのでよっぽど接近しない限り苦戦しない。 ちなみに、背景のマリオキャラたち(マリオ、ルイージ、ピーチ姫、キャサリン、キノピオ、ワリオ)はデデデにダメージを与えると喜ぶ。 白き翼 ダイナブレイド ダイナブレイド HP:230 項目 評価(0~5) 耐久 ★★★☆☆ 敏捷性 ★★☆☆☆ 攻撃力 ★★★☆☆ 強さ ★★★☆☆ 着地時に出る星とブレスが吸い込み可能。どちらもスカ。 掴みはガード不能、ブレスは削り技なので注意。 掴みはしゃがむと当たらない。 SDXと違い、画面端にいれば掴まれなくなった。SDXよりもかなり相手にしやすい。 ダメージを与えられるのは顔だけなので、地上技が当たらないことがある。 ボスにすぐに会いにいけるので、お試し部屋を活用してコピー技の練習台になる。 ボス登場時に中央で待ち、最初に出た星にジェットのダイビングロケットをかますと一発で倒せる。誰でも出来る一番速い攻略法と思われる。 パラソルのだいどうげいなげでも確認。他にも一撃で倒せる技があるかもしれない。 こいつの顔にビームウィップかビームマシンガンを当てると、何故か多段ヒットする。(他の技はしないのに…) 余談だが、ボスの顔と両足の間にカービィの入れる空間がある。判定がシビアなので、攻略には使えないだろう。 洞窟大作戦 ファッティホエール HP:230 項目 評価(0~5) 耐久 ★★★☆☆ 敏捷性 ★☆☆☆☆ 攻撃力 ★★☆☆☆ 強さ ★★☆☆☆ 巨体を用いた攻撃がメイン。SDXよりもコンボを決めにくくなっている。 体が大きいので、コピーの突進技の終了時に体に当たってダメージを食らうことがある。 ガード削り攻撃が無いので、波による押し上げ以外ガードしていてもノーダメージで勝つことが可能。 画面横からの飛び込み波起こしは、体力が減ると体がグルグル回転して攻撃範囲が広くなるので危険。 画面中央で一回転する攻撃はファッティホエールの技では結構出が早いため、甘く見ない方がいい。 画面の端から端へ移動しているボスにハンマーを当てるには、ジャンプハンマーを狙うといい。 バトルウィンドウズ(スライム、おどりにんぎょう、まほうつかい) HP:各64、80、100 項目 評価(0~5) 耐久 ★★★☆☆ 敏捷性 ☆☆☆☆☆ 攻撃力 ★★☆☆☆ 強さ ★★☆☆☆ すっぴんだと攻撃が少々つらい程度なぐらいで、苦戦はしないはず。 どの敵も星型弾(吸い込み可、つかみ可)を発射してくる(スライムとおどりにんぎょうは1発、まほうつかいは3発)。 この星型弾は地面や画面端で跳ね返る場合がある。 スライムとおどりにんぎょうは何もしないターンが多い。 まほうつかいの氷魔法はガード削りなのでノーダメージ狙いなら注意。それ以外は全てノーダメージでガード出来る。 カービィのターンの時、画面の両端にコピーのもとが出ることがある。すっぴんならこれでコピーを得るのもいい。 突進技などで勢いあまって突っ込んだりしないように。 ガメレオアーム HP:210 項目 評価(0~5) 耐久 ★★☆☆☆ 敏捷性 ★★★★☆ 攻撃力 ★★★☆☆ 強さ ★★★☆☆ 今回はカラーバリエーションが増えた。 舌伸ばしはガード不能、ペイント弾はガード削り。 透明になっても、いる位置が背後の景色と比べゆがんでいるので無理にペイントを使わなくてもいい。 が、攻撃の予備動作が多少わかりにくくなるので注意すること。 また、ペイント弾は地味に攻撃力が高いので変な接触の仕方をすると、他の弾にも被弾して意外と体力を削られてしまう(特に全弾命中時のダメージは、マルクのブラックホールに匹敵するほど)。 よほどの事が無ければまずこんな風には喰らわないだろうが、ペイント弾をまとめて吸い込みたい時は気を付けた方がいい。 魔人ワムバムロック HP:225(銀河、ヘルパーマスター時258) 項目 評価(0~5) 耐久 ★★★☆☆ 敏捷性 ★★★☆☆ 攻撃力 ★★★★☆ 強さ ★★★☆☆ SFCから若干デザインが変更され、生命感のない顔になった(ついでに某占い師とあまり似てなくなった)。 横殴りと掴み、指歩きはガード不能技なので注意(特に掴み)。落石はガード削り。 掴まれた場合はレバガチャで早く抜け出せる。うまくいけばほとんどダメージなし。 体力が半分以下になると、拳が平手になりスピードも上がるので、無理だと思うならガードでやり過ごそう。 攻撃パターン解説 片手を下に叩き付けるA(画面右端が安置) 片手を下に叩き付けるB(画面左端が安置) 平手を下に叩き付ける 掴み(ガード不能) 殴り(ガード不能) 指パッチン~落石 上から指の岩を落とす(2パターン?) 指歩き(ガード不能) 画面右の上に出現し、叩き付け~真ん中に移動して叩き付け~左に移動して叩き付け 最初は、攻撃パターンが固定。 メタナイトの逆襲 ヘビーロブスター(1回目) HP:275 項目 評価(0~5) 耐久 ★★★☆☆ 敏捷性 ★★★☆☆ 攻撃力 ★★☆☆☆ 強さ ★★☆☆☆ 時間がたてば勝手に終了するので、無理に攻撃しなくてもよい。 倒すことも可能(10秒位しかないので結構シビア)だが、後の展開が変わったりはしない。 倒したいならスープレックスで↓B連発、ハンマー各種攻撃、ウィリーライダー(2人プレイのみ。星がただん連発)、ヨーヨーB連発。ハンマーとスープレックスはミックスで出すしかないが、道中のギム レーザーボールを同時吸い込みしてルーレットを放置させておくと、実は自然とスープレックスで止まる。ハンマーは根気で出そう。 ツインウッズ HP:128×2 双子のウィスピーウッズ。2体になってパワーアップしたが、個々のHP自体は1体の時より低い。 項目 評価(0~5) 耐久 ★★☆☆☆ 敏捷性 ☆☆☆☆☆ 攻撃力 ★★☆☆☆ 強さ ★★☆☆☆ 毛虫はガード削り 吸い込み不可。空気弾はガード削り。 幹飛ばしはガードしようが無いが、飛ばなければ当たらないので大丈夫。とはいえ動ける範囲は限られているが。 後ろのほうになるウッズの空気弾には注意。なお、倒した木は攻撃してこなくなるので、片方を速攻で倒すといい。 合計の体力が一定値を下回ると毛虫の量が増え、落とすリンゴのうち数個がゴルドーと入れ替わる。 ただでさえ狭い場所での戦いなので、長期戦はおすすめ出来ない。 2連主砲 HP:本体190、レーザー砲400、アーム12 項目 評価(0~5) 耐久 ★★★☆☆ 敏捷性 ★☆☆☆☆ 攻撃力 ★★★☆☆ 強さ ★★★☆☆ アームはスマブラX仕様。 へろへろ弾は吸い込み 掴み可能(コピーはボム。ヨーヨーではなくなった)。 下のレーザーとアームのつかみはガード不能。アームは破壊可能だが何回でも復活する。 SDXでは下のレーザーを撃つ際に最初の一発以外は必ず床上げをしてきたが、今回はたまにしかしてこない。 アームが落としてくる爆弾も吸い込み 掴み可能(コピーはボム)。 体力が減るとアームの速度が上がる。誘導をしくじるとほぼ確実に捕まる。 上の砲台と下のレーザー砲で別々の体力があるが、上の砲台を破壊すれば終わりなので攻撃はそっちに当てよう。 下のレーザー砲を破壊してからでもよいが、制限時間に注意しよう。 少し前の部屋で無敵キャンディを入手出来るのでうまく利用したい。 最初の砲撃の後、上の大砲の横に潜り込む練習をしよう。出来るようになれば(コピーにもよるが)簡単に倒せる。 ハンマーの場合、ボスの方を向いて振るとダメージを受ける。ボスに背を向けて振ろう。 ヘビーロブスター(2回目) HP:275 項目 評価(0~5) 耐久 ★★★☆☆ 敏捷性 ★★★☆☆ 攻撃力 ★★☆☆☆ 強さ ★★☆☆☆ 前半でロブスターに当たるとほぼ間違いなくスクロールに挟まれる。 出してくる小型ロブスターは、吸い込み可能だが、投げ掴みはできない。ガード削りなので注意。 因みに当たった時の小型ロブスターの爆発は、ロブスター自身にもダメージ判定がある。 ペイントでロブスターの目を潰すと、攻撃や移動が滅茶苦茶になる…が、ベビーロブスターやペイントスライムを画面外に出してしまったり、移動が読めなくなったりするので気をつけよう。 因みに、実はHPはメタナイトより高い。 リアクター HP:コア3発、主砲600、ブロック砲68、レーザー砲32 項目 評価(0~5) 耐久 ★★★☆☆ 敏捷性 ★☆☆☆☆ 攻撃力 ★★★☆☆ 強さ ★★☆☆☆ あるクルーによって弱点を暴露された悲劇のボス(笑) 反射レーザーを3回(ヘルパーがいる場合は4回)、コアのようなものに当てる。 反射回数は被ダメージ量で多くなる。 レーザー砲の配置によっては、カービィがどの位置に陣取ればいいのか非常に分かりにくい。 下から吹き上げる炎は、一番上まで行けば当たらなそうに見えるが、当たる。 主砲及び下から吹き上げる炎はガード削り。 主砲及び下から炎を吹き上げるブロックは破壊可能。 もっとも、主砲の耐久力はかなり高く(実はマルクソウルに次いで2位!)、ブロックも復活するのであまり意味は無い。 なお、戦いが長引くとレーザー砲がなぜかコアに狙いを定めて反射レーザーを撃ち自滅行動を取る(一撃ではないので自滅とは言えないが)。 これは恐らく、リアクターの弱点がどうしても分からないプレイヤーへの配慮だと思われる。 メタナイト HP:270 項目 評価(0~5) 耐久 ★★★☆☆ 敏捷性 ★★★★★ 攻撃力 ★★★★☆ 強さ ★★★★☆ 旧ボスの中ではおそらく最強。格闘王でも一番の壁だろう。 剣は取らなくても時間経過で消えるが、早いタイムを出したいときは迷わず取ろう。 ヘルパーを出す→剣を取る→セレクトでコピーを捨てる→ヘルパーにすっぴんビームを当てる→それを吸い込んでコピー、でコピーを維持したまま時間短縮可。ただしこれをやる場合ヘルパーが使えない。 SDXでは掴みや吸い込みが非常に困難であったが、今回は星をよく出すようになった。 注意すべきものが多いが、特に注意すべきものは以下。 1.竜巻斬り 剣を突き立て、竜巻を発生させる。 SDXと違い、攻撃前にかならず決まった位置(画面端)へ移動してから使うようになった。 ガード不能で画面端まで届き、高い場所で当たると2回当たってしまうことがある。 メタナイトの体力が多いときは画面の真ん中くらいで消えるが、体力が少なくなると画面端まで届くようになる。 安置はメタナイトの真上から後ろ。画面端でメタナイトが溜めをはじめたら、すぐに移動しよう。 発生させたあとは隙があるが、後ろに回っているとメタナイト自身に当たってしまうことがある。 星を2つ出すので、掴み技があるコピーは当てるチャンス。 また、無敵技があればなんでもない。 2.マッハトルネイド 上に飛び上がったあと、自分が竜巻となって突っ込んでくるガード不能技。 着地のときに星を2つ出す。 スピードは遅めだが、カービィを追尾してくるので下手に動くと巻き込まれる。 安置はメタナイトより上。一番上までは飛び上がらないので、ダッシュでメタナイトから離れ、すぐに上昇すればいい。 着地時に星を2個出現し、大きな隙があるので、大技を当てていこう。 3.突進 溜めたあと、カービィのいる方向に突進してくる技。しゃがめば普通に回避可能。 竜巻発生と勘違いしてメタナイトの上に行くと当たってしまうことがある。 違いは剣の先に光が集まっていると突進、無いと竜巻。 因みに、メタナイトが飛び上がった時に下に回り込むと、そのまま下突きをしてくるので注意。 4.百烈斬り ガード削り技。威力が高いのでかなり体力を減らされる。 ガードし続けていたらこれで削り殺されたなんてことも。 SDXと違い吸い込むことは出来ない模様。ただし、メタナイトの後部に星が出る。 この他にもガード削り技があるので注意。 剣から波動を飛ばす攻撃は吸い込み つかみ可。コピーはソード(カッターではなくなった)。 剣を地面に突き立てて出す衝撃波は攻撃で消すことが出来る。 常にカービィと一定の距離をとっているので、攻撃する際にはカウンターをくらわないように。 技は見切ることが出来ても突然のジャンプなどで衝突してしまうこともあるので注意。 一番ダメージを与えやすいのは、ジャンプ下突きをしてきた後。 動きが読みやすいので、狙っていこう。 銀河にねがいを バトルウィンドウズ(まほうつかい、あくまのきし、グランドドラゴン) HP:各80、180、250 項目 評価(0~5) 耐久 ★★★★☆ 敏捷性 ☆☆☆☆☆ 攻撃力 ★★★☆☆ 強さ ★★★☆☆ 洞窟大作戦とボスが違っている。ウィンドウの位置も違う。 星型弾を発射してくるのは共通。たまに両サイドにコピーのもとが出るのも同じ。 まほうつかい HP:80 ここだけは同じなので割愛。 なお、HPは洞窟大作戦のときより低い。 あくまのきし HP:180 ナイフ投げ・ソード・氷結切りは削り攻撃なので注意。 星型弾は5つ発射してくる。 気合を溜めた次のターン以降は、攻撃の威力が倍になる。 また、あくまのきしの体力が少なくなると、ナイフ投げ・ソードの数が増える。 ナイフとソードは掴み可能、攻撃で打ち消し可能。 グランドドラゴン HP:250 前作のレッドドラゴン。色が茶色(大地の色?)っぽくなった。 引っかきとはばたきはガード削り攻撃。掴み可能、攻撃で打ち消し可能。 星型弾は3つ発射してくる。数は減ったが弾速はかなり速い。 はばたきは数が多く、削りも大きいので、出来れば攻撃で打ち消したい。 ミラーやパラソル(パラソルシールド)などなら、削られずに攻撃を防ぐことが出来る。 もちろん、ストーンならダメージは受けない。 ヘビーロブスター(銀色) HP:316 項目 評価(0~5) 耐久 ★★★☆☆ 敏捷性 ★★★☆☆ 攻撃力 ★★☆☆☆ 強さ ★★☆☆☆ 基本的にSDXの項と同じ。「銀河にねがいを」では、銀色の機体が登場。追加モード「ヘルパーマスターへの道」にもボスの一体として登場している。その際に登場する機体の体色は「銀河にねがいを」と同じく銀色である。背景も変更され、メックアイのボス戦のマップの背景ではヘビーロブスターとペイントスライムが量産されている。また、専用の戦闘曲が流れるようになった。 因みに、実はHPはメタナイトより高い。 ギャラクティック・ノヴァ HP:赤8、青6、黄4、緑10 項目 評価(0~5) 耐久 ★★☆☆☆ 敏捷性 ★☆☆☆☆ 攻撃力 ★★☆☆☆ 強さ ★★☆☆☆ SDXでは「ギャラクティック・ノヴァの核」という名前だった。 8本あるシリンダーを破壊する、シューティング面。「銀河にねがいを」では直前の雑魚面から体力を引き継ぐ。 2、4本壊すとスピードアップし、5本壊すとスクロールが逆になる。挟まれたら即アウトなのでご注意を。 柱と核となっている部分以外に当たり判定が無く、すり抜けることが可能。柱には触れてもダメージは受けない。 SDXに比べ、緑色のシリンダーの隙間が広くなっているのでかわすのは楽。 なお、「銀河にねがいを」の場合次のマルクと連戦扱いになっているので体力には注意。 簡単な倒し方は 1.最初の赤いシリンダーを破壊寸前まで削る 2.次の青いシリンダーから5本破壊して、スクロールが逆になる前に緑色のシリンダーを破壊する 3.残りの2本を破壊する マルク HP:350 ついに正体をあらわしたマルク ポップスターをまもるために とべ!ぼくらの星のカービィ! 項目 評価(0~5) 耐久 ★★★★☆ 敏捷性 ★★★☆☆ 攻撃力 ★★★☆☆ 強さ ★★★☆☆ まんまSDXの時の実力、慣れてしまえば大して強くない。 マルク砲とブラックホールはガード不可。攻撃パターンは シューターカッター→シード攻撃→シャドウアッパー→アローアロー→アイスボウル→マルク砲→連続ワープ→… となっているが、体力が半分以下になると技の順番が以下のように変化し、新たにブラックホールを使用してくる。 …→シャドウアッパー→連続ワープ→シューターカッター→アイスボウル→ブラックホール→アローアロー→シード攻撃→マルク砲→… アイスボウルはガード削りでは無いがガード硬直が長いため、下手すると次の極太レーザーをくらってしまう。 ブラックホールは範囲は広くは無いが、吸い込まれると体力を半分近く削られるので絶対にくらわないように。画面端にいれば回避出来る。 攻撃のチャンスはワープ直後で結構多く、ここまで来たのならさほど苦戦はしないはず。 尚、ストーンでブラックホール含め全部の攻撃を防げるので多少手間がかかっても、自信が無い人はこれが一番安全で確実な方法と思われる。 格闘王への道 ワドルディ(バンダナワドルディ) HP:250 項目 評価(0~5) 耐久 ★★★★☆ 敏捷性 ★☆☆☆☆ 攻撃力 ★★★☆☆ 強さ ★☆☆☆☆ 格闘王への道で何故かボスに混ざって登場するバンダナをしたワドルディ。大王の逆襲でも中ボスとして登場する。 雑魚の割に鬼殺しハンマーを3回当てても倒れないほど(食らい無敵が非常に短いので鬼殺しが2ヒットすることも)体力が高い。でもそれだけ。 吸い込みで一発で倒せる(他、パラソルのだいどうげいなげでも一撃で倒せる)。 ただしコピーを維持したい場合は、捨てた能力を無くさないように注意。 また、意外と接触ダメージが大きいので、万が一にもぶつかったりしないように注意。 SDXでは動かなかったが、今回は少し前進したり、ジャンプもするようになった。ひそかにHPも増加している。
https://w.atwiki.jp/racine/pages/19.html
おすすめスキル(以下、優先順) 優先度 名前 説明 1. 敵の攻撃タイミングが分かるスキル これを取得すると攻撃するタイミングがゲージによって表現されるようになる(昔のRPGゲームによくあるATBのイメージ) 2. 手札がいっぱいの場合に気力の溜まる速度が少し上がるスキル 安定して戦闘に勝てるようになる 3. 戦闘終了時、憤怒ゲージが徐々になくなるかわりに残りカードが使えるスキル ステータスupをより効率的に 4. 山札から次に引けるカードが分かるスキル 道中のステータスupが安定する 5. その他回復系のスキル 気力はなるべくステータスupに使いたい おすすめカード 優先度 名前 説明 1. 落下 5コストでスピード+3。他のカードのコストが上がるが、下記の戦法ではデメリットなし。ダメージと落下カードが道中で揃えばボスは溶ける ただ速くなるだけでなく、連続攻撃も発生するので割合あたりのダメージ効率が高い 2. 気晴らし 手札5枚でコスト0となり回避+1。回避100%を維持可能。 ただし同時にダメージ or スピードの火力は積んだ方が良い 3. ごちそう 10コストでパワー3 ボス戦用 4. 倍増 8コストで二重2 ボス戦用 5. サイクル 低コストで手札を増やせる 戦略次第 おすすめお守り 優先度 名前 説明 1. 選択のお守り カードマスの選択肢が5つになる。一番避けたいのは欲しいカードが手に入らないことなので優先したい 2. 会心のお守り クリティカル率100%にする必要あり 水エリア安定攻略手順 敵のレベルをできるだけ低いままにして、エリアボスに挑戦しましょう。戦い方はデッキを8枚にすることで、4枚のカードを戦略的に連続して使用する方法にします。これにより、ステータスが安定して上昇し、特に火力を優先的に強化します。 ボス戦では、ステータスアップを行わずに、低コストで安定して一時的なシールドを維持し、常に回復を意識して戦います。 詳細は下記の通りです。 デッキ構築 初期 ダメージx1、クリティカル率x1 or スピードx1 中盤 8枚のみで構築し、常に3つのステータスupを回します。詳細は下記 ボス 回復x1、コスト5x3(できれば回復系、パワー効果、二重効果) 進み方 修羅(中ボス)経由で大精霊(エリアボス)に進むルートを進みます。マスが呪われた(ヒビが入った)場合、可能であればすぐにそのマスに行って敵のレベルを下げましょう。 カードマスを進む方法についてのポイント できるだけ寄り道せず、カードマスに3回止まれる経路を選択してください。最初の2回のカードマスでは、まだ持っていないステータス向上系のカードを選択することを優先し、なければボス戦用のカードを選択してください。この時に選択するカードのコストは最大20を目安にし、なるべく低いものを選ぶようにしましょう。ただし、コストが高くても上昇率が良いカードは選択しても良いです(例えば、基本は10コスト2上がるところを、40コスト10上がるのであればこっちを選択するのも手です)。3回目のカードマスはボス戦用のカードを選択することを優先しましょう。 戦闘 戦闘で使用する4枚のカードを選びましょう(ステータスアップ系が3枚と回復が優先です)。 戦闘が始まったら、まず手札を5枚にしましょう。そのうち1枚は使いたいカードで、残りの4枚は使わないカードとします。使いたいカードだけを交換し続けましょう。 例えば、手札にABCDEがあり、残りのFGHが交換の対象であるとします。AFGHを使用したい場合、Aのカードを交換すれば、再度引ける可能性のあるカードはAFGHとなります。このAFGHには回復カードとステータスアップ系が含まれています。 (厳密には、山札から次に引けるカードは引く前から決まっていて、手札を交換しても変わりません。Hが次に引けるカードの場合、Aを交換したら再度引ける可能性のあるカードはAFGとなります。山札から次に引けるカードが分かるスキルがあれば、より安定してカードを回すことができます。) ステータスup優先度 一番重要なのは火力です。このステータスが上昇するカードをスタート時点で少なくとも2種類は手に入れておき、道中で残りの1つを手に入れておきましょう。さっさと防御系を最低限上げてすぐに火力を上げ続けましょう。 1. 回避 気晴らしカードがあるなら常に最優先で使う(なければ1%ぐらいあればよい) 2. シールド 10まで(パリィの被ダメが下がるので安定する。なければシールド上昇は諦めてよい) 3. アーマ 20まで(手札を5枚にするまでの間のダメージ肩代わり) 4. クリティカル率 100まで(常にクリティカルにする) 5. ダメージ、スピード 優先度1~4までが終わったらあとは常に上げる ボス戦 ボス戦で使う4枚のカードを選んでおきましょう。低コストと回復のみで構成するようにし、パワー効果、二重効果のあるカードだとなお良いです。戦い方は道中と同じです。 火エリア安定攻略手順 基本的な進行は水エリアと同じですが、道中でも低コストのカードをデッキに含めておくと良いです。特に、よく出てくる爆弾を持った敵は、戦闘が始まるとすぐに攻撃してくるため、この低コストのカードを使ってパリィすると良いでしょう。水エリアの「水」カードを光るカードマスで入手できれば、わずかですが安定度が向上する感じがします。 恐怖エリア安定攻略手順 水エリアと同じ 毒エリア安定攻略 ここのボスの戦闘は、戦法をこれまでと変えて手札1枚でガンガン回しましょう。ボスまで最短距離で向かえばほぼワンパターンの攻撃になります。 戦闘開始後、敵は以下の攻撃をA、Bの順で繰り返します。Bは2種類あるので慎重に見切りましょう。 カテゴリ 攻撃 対処 A 毒攻撃 手札が状態異常になったら、即捨てて引き直す B 3回波状攻撃 もう1種類の攻撃と区別するためにちょっと遅めに反応すると良い。こっちの攻撃の威力は低い。波状攻撃の1回目2回目の直前にカードを使用して一時シールドを貼る B 上からちゅどーん 頑張って見切る。攻撃モーション開始から攻撃があたるまで時間があるので、落ち着けば見切れる。 道中の進み方 ボスへの最短距離を目指します。道中のマスが呪われていても、戦闘終了時に25ダメージ受けるだけなので構わず進みます。カードマスは最大でも2回までにします。このカードマスでは、デッキのすべてのカードのコストが10以下になるようにカードを3枚購入します(できればコスト5が好ましい)。パワー効果、二重効果のカードは入れても良いです。詳細は言いませんが、ボス戦デッキには、ダメージ、スピード、クリティカル率のステータスup系カードを入れたままで良いです。 デッキ構築 開始 ダメージ、スピードを引くまで寺院リセマラ 中盤 2回カードマスに止まるのであれば、1回目にクリティカル率を引くのは有り ボス 回復x3必須。ダメージ、スピード、クリティカル率、パワー効果、二重効果、10コスト未満のいずれか ここクリアするだけであれば一番簡単。ここをクリアするだけであれば...(意味深 ラストダンジョン安定攻略 毒エリアと同じく手札1枚戦略とします。デッキは低コストで構成しましょう。 道中でダメージとスピードを上げておきましょう。クリティカル率もあげられればなお良いしょう。
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/4720.html
ブロッカー、スレイヤー、wブレイカーなど、効果自体に名前がついている効果のこと メタモーフなどもキーワード能力に属するが、それによってキーワード能力以外の効果を得る場合は、キーワード能力以外の効果を持つという扱いになる
https://w.atwiki.jp/squestwiki/pages/102.html
各ボス攻略 マーシャ攻略 推定レベル6、EP1200、弱点はキス・胸、性格は素直・賢い。最初のボスなので楽…と侮っていると痛い目にあう。エナジードレインが強力なので、それまでのザコのノリで早い段階で挿入するとどんどん精力を吸われて最後にはジリ貧になってしまう。拒否できなくなるまで挿入せずに粘るのが吉。シダーウッドをうまく使い、コーディネートもしっかりしてればレベル3でも勝てる。 オリビア(一回目)攻略 推定レベル不明、EP9999(∞)、弱点はキス・胸、性格は内気・素直・賢い。イベントバトルなのでどう頑張っても勝てない。「きて……」という台詞が出てからインサートを実行すれば自動的にバトルが終わる。 ストゥーナ・メローナ(一回目)攻略 ストゥーナ:推定レベル13、EP1620、弱点は胸、性格は強気。メローナ:推定レベル13、EP1510、弱点はお尻、性格は陽気。ストゥーナ→メローナの順で倒す。ストゥーナの「ペトラアイズ」は回避不可だが、その効果はメローナの「メルティキッス」で回復できる。これを利用しストゥーナを倒すまでは両方受けるようにして、その後は「メルティキッス」を拒否すればいい。 フレデリカ攻略 推定レベル15、EP2360、弱点は胸、性格は賢い。「おぼれくるえ」は必ず直前に「水の愛撫」を使ってくるので、「水の愛撫」がきたら次のターンにガードで防げる。一定の快感を与えると「狂乱の歌」で無敵状態になるが、勝手にイベントが進行して数ターン後には無敵解除されるのでそれまでひたすら耐える。 セルマ攻略 推定レベル14、EP1500、弱点はアソコ、性格は冷静。甘い言葉習得前は絶対に倒せないので大人しく逃げる。習得後は鎧が脱げるまで甘い言葉を実行し、後は普通に責めるだけ。 ハーピー三姉妹(一回目)攻略 エスプラーナ(長女):推定レベル17、EP1651、弱点は胸、性格は強気・賢い。リズ・ラズ(次女):推定レベル17、EP1275、弱点はキス、性格は強気・高慢・愚か。ロッコ・バロッコ(三女):推定レベル17、EP1298、弱点はアソコ、性格は陽気・愚か。次女、三女には恍惚が効くが、長女がいると「スラップ」で回復されてしまう。長女の特殊技「上天の道行き」は誰か一人でも欠けてると使ってこない。なので長女を先にイかせて一人ずつ相手するか、フニ系魔法と連続攻撃が厄介だが柔らかい次女を先にするかのどちらか。どちらにせよルヴィッサの魔法を上手く使えばさほど苦労はしないはず。フリスギルデ等を使って一人を速攻でイかせるのはこれから先も複数ボス戦での基本。 ジャバウォック・ジャブジャブ・バンダースナッチ(一回目)攻略 ジャバウォック:推定レベル19、EP2340、弱点はお尻、性格は強気・愚か。ジャブジャブ:推定レベル19、EP1910、弱点は胸、性格は好色・強気・高慢。バンダースナッチ:推定レベル19、EP1830、弱点はアソコ、性格は陽気。三匹共通:・パニック効果を持つ「ワンダートリップ」を使用してくる。・ファシネイトキッス(恍惚)が有効。パニックはアイテムを勝手に消費したりして厄介なので、エメラルドチャーム?等で防ぐのが良い。(ジェットグラスは実はあまり効果がない。)最初の二匹は仲間を呼んでくるが、ファシネイトキッスで恍惚にしつつグン系で強化してれば楽に勝てる。ルヴィッサのラプチャも併用すればさらに楽(残りMPには注意)。最後のジャバウォックのみ仲間を呼ばず、代わりに「ディスペルバーク」でこちらのグン系を即解除してくる。通常攻撃が弱めで挿入後が強いので、挿入をギリギリまで拒みつつウルズフニを重ねがけしてやれば大分楽になる。 クリスティン攻略 推定レベル17、EP2100、弱点はキス・胸、性格は内気・素直。普通に勝つだけなら楽にできる。だが一緒にイく(イかせた時の反撃で自分もイく)とバトル後レアアイテムをもらえるので狙ってみたい。クリスティンのEPは2100、イった時の反撃ダメージは400前後なのでこれを元に自分と相手のEPを調整する。さてイかせようとした時にクリスティンに先に腰を振られて自分だけイったりしないよう、素早さの上がる装備を身に着けてるといい。 クララ攻略 推定レベル21、EP4230、弱点はアソコ、性格は献身・賢い。モードは攻撃の弱い「スローモード」がお勧め。「ハードモード」でも特に問題はないが、「答えない」は(あえて負かされたい人以外)選んではいけない。これらの「モード」による能力強化はバトルが進めば(残りHP依存?)自動的に解除される。機械的な怒涛の責めの後に来る特殊技の「マキーナ・エロティカ」は色んな意味でびっくりするが、これ一発でイかされることはないので落ち着いて対処すれば負けることはない。グン系・フニ系の打消しも使ってこないのでボスの中では楽な方に入る。ボスには珍しくミスリルアイアンが有効。シトリーの部屋で呼び出したものはモード選択はない。 ベルナドット攻略 ベルナドット:推定レベル20、EP5790、弱点は胸、性格は強気・賢い。ファミリア:推定レベル18、EP190、弱点はアソコ、性格は陽気・愚か。ファミリアの魔法は灰燼の賢者+魔石のペンダント?でほぼ無効化できる。ファミリアのEPは極端に低いので先にイかせてもいいが、その場合「イくのをこらえた」が出ないようになるべくチャージで攻めるといい。 ジャバウォック・ジャブジャブ・バンダースナッチ(二回目)攻略 ジャバウォック:推定レベル不明、EP2840、弱点はお尻、性格は強気・愚か。ジャブジャブ:推定レベル不明、EP2410、弱点は胸、性格は好色・強気・高慢。バンダースナッチ:推定レベル不明、EP2330、弱点はアソコ、性格は陽気。三匹とも基本的な能力は一回目と変わらない。ただし三匹同時なので序盤に「ワンダートリップ」をもらう可能性は高い。パニック対策必須。基本戦術はファシネイトキッス(+ラプチャ)しつつ、グン系解除が厄介なジャバウォックから先にイかせる。フラートからフリスギルデを乗せたチャージ(即挿入できそうならピストン)で速攻でイかせたい。エルヴィンが一定ターン毎にランダムで一体を回復(恍惚も回復)させてくるので運の要素も絡む。残り二体になったら無理に恍惚にしなくてもいいかも。 エスト(一回目)攻略 推定レベル28、EP7980、弱点は胸、性格は好色・強気。全ての能力が高い強敵。しかしグン系・フニ系の打ち消しは使わず、実はセンシブ(エーテルローション)も効く。比較的攻めが緩いバトル序盤でこれらをフルに活用し、できるだけ有利な状況を作りたい。マーシャ同様強力なエナジードレインを使うので、挿入はギリギリまで避けた方がいい。どうしても勝てなければレベル上げ。 フィムブルヴェト攻略 推定レベル30、EP8130、弱点はお尻、性格は賢い・冷静。事前にダンジョン内の調べると夢魔が出現する氷を全て調べておく。そうすることで「ウィンターミュート」の効果を激減できる。序盤はテンションやダメージは無視して、ムードアップにのみ務める。・ジャスミンなどのインセンスを使う、消されたらもう一度・甘い言葉を「あとは、私の体に……」というメッセージが出るまで繰り返す・テンダーキッス連発相手が2回脱いでネグリジェ(?)のみになったらこちらから脱がせば全裸になる。あとはテンション上げてお好きなように。テンション上げる為には、エキサイト、インセンス、お酒、セション、興奮剤など。ちなみにルヴィッサにトリックを使用させれば2回目以降の冷気は完封可能。 ストゥーナ・メローナ・ハーピー三姉妹(二回目)攻略 ストゥーナ:推定レベル31、EP7210、弱点は胸、性格は強気。メローナ:推定レベル31、EP6940、弱点はお尻、性格は陽気。エスプラーナ(長女):推定レベル32、EP5640、弱点は胸、性格は強気・賢い。リズ・ラズ(次女):推定レベル31、EP5230、弱点はキス、性格は強気・高慢・愚か。ロッコ・バロッコ(三女):推定レベル31、EP5110、弱点はアソコ、性格は陽気・愚か。三人がかりの前回と違い一人ずつなので弱い。彼女達をアップで見るためのサービスと考えていい。ストゥーナのペトラアイズには一応注意。 ステラ攻略 推定レベル37、EP15030、弱点はアソコ、性格は陽気。アイテム一切使用不可。恍惚は効く。グン系・フニ系を打ち消してこない。レベルを上げよう。 ヴァルキリー攻略 推定レベル36、EP7810、弱点はアソコ、性格は強気・冷静。北西の白い家EPは四人の中で一番低いが、それなりに強敵。相手へのフニ系は消されてしまうが自分の強化もなぜかすぐ消す。一応イーサグン持ちだが頻度は稀。自分をドーピングしまくって渡り合おう。打ち消されたらそれは運が悪いとき。(クワイエトで魔封じも可能)相手のステータス変化はすぐ自ら無効化するので無視していい。 キュウビ攻略 推定レベル36、EP8980、弱点は胸、性格は好色・強気・高慢。東の白い家恍惚とパニック対策さえしておけばなんとかなる。 アスカフロア攻略 推定レベル36、EP8980、弱点はお尻、性格は意地悪・賢い。北東の白い家頻繁に使ってくるセンシブパウダーが怖い。対策をしっかり立てておこう。グン系・フニ系ともに打ち消しあり。 ローレライ攻略 推定レベル36、EP8130、弱点はキス、性格は賢い。西の白い家グン系・フニ系ともに打ち消してくるものの、コーディネートの静謐なる心でやっかいな歌をほぼ無効化できる。するとボスの行動が極端に減る(効かない歌を謡い続ける)ので、以後はただの人魚さんと化す。好きなように料理しよう。 オリビア(二回目)攻略 推定レベル39、EP21090、弱点はキス・胸、性格は素直・賢い。ここからクリアまで連続戦闘。装備を換える暇もないが、戦闘ごとに完全回復するので、アルカナも積極的に使用しても大丈夫。普通に勝つとバッドエンドに進んでしまうので、同時絶頂するように調整しなくてはいけない。加えてオリビア自身の能力も高く、かなりの難敵になっている。オリビアのEPは21090で、相手がクライシス状態になると戦闘が終了する。その際に反撃ダメージを能力値無視で950ほど食らう。900以下にしておくのが確実だ。前半アルスグンを多用してくるが、これをイーサグンでしっかり消してやれば大分楽になる。自分の能力を強化するほどの余裕はないだろう。インサート後の攻めがキツいならアルスフニ(ウルズフニでも可)を使うのもいい。尚、手作りの護符を装備しているとバトル開始時に愛のしるしという高性能防具に変化する。 エスト(二回目)攻略 推定レベル不明、EP34970、弱点は胸、性格は好色・強気。恍惚・バインド・触手が無効。一回目同様高い能力に加え、序盤から最後までイーサグン・イーサフニも使用してくる。さらに前半使ってくる「ユビキタス・ラヴ」の効果中はこちらのインセンスが無効になってしまう(稀に中盤以降も使用する)。基本的に正攻法でのバトルになるが、センシブ・エーテルローションは依然有効なので使っておきたい。EPを1/3ほど削ると特殊技「ナイトメア」を使ってくる。「ナイトメア」まとめ・バトルが中断され、今まで戦った特定の夢魔(シトリーの部屋に関係?)とのバトルに移行する。・ナイトメア開始・終了はバトル終了と同じ扱いで、ルヴィッサはしまわれ、ムード・TPは初期化される。・ナイトメア中は毎ターン見えないエストからダメージを受ける。(100以下、軽減不可)・ナイトメア前にエストに与えたダメージはナイトメア後持ち越される。・出現する夢魔は基本的にあまり強くない(序盤~中盤の敵の場合は強化されている)。上記にあるようにナイトメア中の夢魔が弱いのを利用して、その間にルヴィッサのMPを回復してしまうといい。ナイトメアでミミックが出て強制挿入で休ませてもらえなかったという報告もあるが、その場合運がなかったと諦めるしかない。(シトリーの部屋で別な夢魔をムードMAXにすれば変わるかも?)逆にヴァージンヴィレッジャが出現し、逃げられてバトル終了になったというラッキー(?)なケースもある。挿入後はエナジードレインで精力を奪われていってしまうので、ナイトメア後はHPを高めに維持して、挿入を拒めなくなったら一気に攻められるようにしておこう余談だが、エストにエーテルローションを使用しラルスのステータス(レベル+アルカナ)を限界まで高めると、1ターンで倒す事(=ナイトメアを回避する事)も可能である。ちなみに剣技で攻撃すると1ターンで終了するがバッドエンドへ進んでしまう。 ラスボス攻略 推定レベル40、EP29010。1ターン目にオリビアが味方として登場する。このオリビアの使い方がカギ。オリビアは基本的にルヴィッサと同じ扱いだが、以下の点が異なる。・今までルヴィッサが覚えた(夢の指輪で習得した)魔法を全て使える・リターン、チェンジ、フリス(グリマ)ギルデは使えない・テンションが上がらなくなるデメリットが無いラスボスのEPを一定値(約10000?)削るとイベントでオリビアがいなくなってしまうので、それまでに出来る限り強化魔法をかけさせておく。特に「グングニル」での即死を防ぐため、精神力と防御力の強化は必須。ただ、意外にも滅多に打ち消し魔法を使わないので、アルスグンで一気に上げてしまってもいい(最初に一回かけてくれるので、二回で済むのも利点)。それと、相手も能力強化魔法を頻繁に使うので、オリビアが戦列を離れる前にイーサグンで解除してやると楽になる。ラスボスの基本能力はエストより低いので、それさえ気をつければ必ず勝てるはず。「グングニル」対策としては、一定ターン毎(最初は9ターン目で発動、以降7ターン毎)に使用してくるのを利用してガードで防ぐか、トリックで使用するターンを飛ばしてしまうとよい。ただし、ファル・ハガルグン?を使われている場合はかなりの確率でトリックの前に「グングニル」が飛んでることに注意。また、特定の条件を満たす事によって最後に同時絶頂を仕掛けてくる。これを受け入れると・・・?ラスボス後の注意点。エンディング後にシトリーの部屋に行くがVer1.021のパッチを当てていると夜の絵本でラスボスを表示するとゲームが落ちてしまう。。一度メニューを開いてルヴィッサの装備変更をしておくとエラーを回避できる。 ドラウムニョル地下のボスはアナライズしないとシトリーの部屋で戦うことができないので注意! ヴァルキリー(×3)攻略 推定レベル36、EP7810、弱点はアソコ、性格は強気・冷静。相手のステータスアップは今回も無視していい。相手のことより自分のステータスを有利な状態に持っていくことを最優先に考えよう。やはりイーサグンの頻度は低い。 ローレライ(×2)攻略 推定レベル36、EP8130、弱点はキス、性格は賢い。前回同様、コーディネートの静謐なる心でやっかいな歌をほぼ無効化できる。ここから先は以前と同じ。「コーラス」で歌の効果を連続発動させることもあるので、この時の敵のステータスアップが気になるならイーサグンを使ってもいい。 アスカフロア(×3)攻略 推定レベル36、EP8980、弱点はお尻、性格は意地悪・賢い。「森の守り」によるEP1300程度の回復+精神力アップが非常に厄介。一人ならどうにでもなるが、三人で立て続けに連発されると生半可なダメージでは完全回復してしまう。従って、それを上回る大ダメージを短時間に叩き込んで倒すしかない。序盤はまめにセンシブを回復しつつ、ムードアップ&ドーピングで体勢を固める。そして相手の挿入を待って、怒涛のピストン攻撃で一気に勝負を決めてしまうのが最善策。もしくは、裏技の急チャージファシネイトキッスで他の二人の動きを止めつつ一人ずつ仕留める手も。恍惚やバインドも厄介で、散々ダメージを受けラルスが攻撃する前にこれをされると何もできずにEPが減っていき終わる。3人共平気で3回攻撃とかしてくるので、その攻撃内容によって勝敗が決してしまう。よってそれなりに運がよくないと勝てない。一体でも倒せば勝機が見えてくるのでフリスギルデを使うのも手。 ダッキ攻略 ダッキ:推定レベル42、EP28980、弱点は胸、性格は好色・強気・高慢。キュウビ:推定レベル36、EP8980、弱点は胸、性格は好色・強気・高慢。キュウビを2体召喚するので結局3体を相手にすることになる。恍惚耐性のあるボスだが、一応ファル・ラプチャが効くので、運が良ければその隙にフリスギルデなどでダッキを一気に責めおとせる。こちらのグン系強化はイーサグンで消される可能性あり。パニック、ナーバス効果の攻撃もしてくる。ダッキを最初に倒してしまわないと、キュウビを再び召喚するので注意。 ニュクス攻略 推定レベル45、EP31960、弱点はアソコ、性格は意地悪・賢い。魔法の使い手なので、コーディネート「灰燼の賢者」+魔石のペンダントの効果が絶大。やたらと硬いので弱点を攻めてもあまりダメージを与えられず長期戦になる。こちらのEPが回復しないインセンスを使用してくるので精神や守り、EPが低いと厳しい。 エキドナ攻略 実は設定ミスでバインド耐性が機能していない。よってバインド耐性の装備は全く無意味。 推定レベル46、EP52610、弱点は胸、性格は強気・賢い。スフィンクスを2体召喚するのでまた3人を相手にしなければならない。このスフィンクスはかなり強化されているためEPも高く、技巧(魅力)も高めなので2体からちくちく攻撃されるときつい。そしてエオルフニやハガルフニ等の弱体魔法を使ってくるので、こちらの強化が度々消される。倒してもまた召還されるのでファシネイトキッスで恍惚させておくと吉。謎かけがきたらラッキーである。「マタタビワイン」があれば、このワインを使うことでお供をかなり弱体化させることが出来る。エキドナ自身は まきつく、召還、通常攻め の3パターンの攻撃しかしてこない。しかし、頻繁にまきついてくる上、常時2回攻撃なので1ターンで手足が拘束される。素早さの上がる装備でバインドされる確率を下げたりルヴィッサのバインイーサで対処しよう。だが後者の場合バインイーサだけでかなりのMPを消費してしまうので、インセンスやドラッグも適度に使いルヴィッサへの負担をできるだけ減らすべし。ひたすら巻きついてくるので長期戦になる。なお、エキドナの服が脱げた場合それ以降まきつきは使ってこなくなるので、フォシブルなどを使い早い段階で脱がすといいかも。因みに足のみバインド状態である場合は普通に攻撃できるが、足拘束状態=素早さがかなり下がった状態 なのでほぼ先手をとられる。 ヴィヴィアン攻略 推定レベル45、EP57160、弱点はアソコ、性格は陽気・素直。アルスグン、アルスフニを頻繁に使ってき、次いでクラムジ、センシブウォーターも使用してくる。ほぼ常時2回攻撃。ルヴィッサを召喚している場合MPを吸い取ってくる(20程度)こともある。長期戦にはなるが裏ダンジョンのボスの中では比較的楽なほう。イーサグン、イーサフニを駆使し、適度にドーピングしアイテムも使えば倒せるはず。必要ならサイズを使いルヴィッサのMPを切らさないように。なお、インサートすると前述の魔法、スキルを全て使用しなくなるので、インサートをわざと受け入れてからバフとデバフを掛けると非常に楽に攻略できる。その際はインサート後にMP切れが発生することが無いように。 マイェストレ(×3)攻略 推定レベル43、EP19470、弱点はお尻、性格は強気・高慢。3体でアルスフニと鞭攻撃を乱発され非常に厄介。イーサグンを使ってくるのでこちらのドーピングを消されることもある。たまにミニマムを使ってくる。全ての状態異常が効くので早い段階にバインド・センシブ・恍惚を掛けると良い。ミスリルアイアンでもいいが、ルヴィッサにタペストリーを装備させバンドでやってもいい(敵もバインドを使ってくるためバインイーサも役に立つ)。相手は自分のステータスダウンを治そうとしないので、アルスフニを3回使えば相当有利になる。 フーリー(×18)攻略 推定レベル44、EP5770、弱点はキス、性格は陽気・素直。相当のレベルであれば、サウザンズ・エキセントリカで簡単に攻略可能。 アリス攻略 ジャバウォック:推定レベル不明、EP12339、弱点はお尻、性格は強気・愚か。ジャブジャブ:推定レベル不明、EP11909、弱点は胸、性格は好色・強気・高慢。バンダースナッチ:推定レベル不明、EP11829(?)、弱点はアソコ、性格は陽気。アリス:推定レベル47、EP60729、弱点はキス、性格は内気・素直。まずバンダースナッチ、ジャバウォック、ジャブジャブの3体を同時に相手にしなければならない。以前同様パニック効果のあるワンダートリップに気をつけるべし。ジャバウォックはこちらの能力強化を高確率で消してくるので、倒してから能力を強化して次のアリス戦に備える。3体同時に攻撃されるのは厳しいのでファル・ラプチャなどで恍惚にしておく。なお設定ミスなのかバンダースナッチはほぼ一撃で沈められる。ただし、連続で次のアリス戦が始まるので極力MP消費は抑えたい。この3匹にサイズは効かない。3体を倒したら続いてアリスが現われる。3体の内誰を最初に倒したかによってアリスが度々使う能力強化の効果が決まる。ジャバウォックなら精力増加+EP回復(スペードのエース)、バンダースナッチなら魅力増加+EP回復(ハートのクィーン)、ジャブジャブなら守り増加+EP回復(ダイアのキング)。EPの回復量はどれも200~300ほど。アリスはヴィレッジャ系で押し倒してくる確率が低いため、挿入しないことを前提にすればスペードのエースが一番楽かもしれない。ジャブジャブを最初に倒すと手に入るダイアのキングはこちらが使うと落ちるバグの元となるので、これも避けたほうがいいだろう。アリスの攻撃方法は上記の能力強化と通常攻撃がほとんどで魔法等を使ってくることは無い(ただしサイズによるMP吸収は可能)。ただ、攻撃力がやたらと高く、ラグジャラスがくると1ターンで瀕死になる。特に精力が高く、インサート後の一撃は非常に高い。インセンスやモル・ロギンでの回復では追いつかない。強化鎮静剤も買っておこう。アリスはイーサグン、イーサフニは使わないので、どんどん自身を強化し、相手を弱体させよう。ルヴィッサのMP消費が厳しいのでサイズで回復しながら戦うといい。かなり長期戦になる。 リリス攻略 推定レベル51、EP97360、弱点はアソコ、性格は好色・強気。60Fに行く前に装備を整えておくこと。ステータスが高くEP消耗が激しいので、ホーリーローリーボーイ推奨(最高レベルならグルッペン・トラディショナルおよび上位リングでも対応可能)。例のごとく常時2回攻撃。攻撃手段はエストと似ていて、アルスグン、ヴィジョン、ファル・シギルグン、ラプチャ、バインド、イーサグン、イーサフニ、フィーブル、ユビキタス・ラヴ…など。ナイトメアは使ってこない。エスト同様センシブが効く。フィーブルはイーサフニで消せる。ルヴィッサは基本、こちらの弱体or状態異常解除、敵の強化解除などをきっちりやるようにしよう。こちらの能力強化にはイーサグンを使ってくるが、頻繁にというわけではないので運がよければ10ターンほどもつ。やたらと脱がせてくるが拒めなくなるまで拒否し続けたほうがよい。押し倒される場合も同様に拒否したほうがいいが、グリマギルデを次のターンにかけることができる状態で、尚且つ効果時間中に倒せる場合は挿入するのもいい。
https://w.atwiki.jp/marchennanabana/pages/14.html
ワンダーランド フェアリーテイル大陸西の列島魔術国家。 統治者は「ルイーズ・ハート」女王。 モチーフとなったものはイギリス及び不思議の国のアリス。
https://w.atwiki.jp/mermaidprism2ch/pages/24.html
とにかく移動して、経験値を稼いでレベルをあげる。 (早くレベルをあげたい場合はボタン連打で同じ場所を選択しても経験値がはいる) レベルがあがったら筋力、忍耐力、集中力を中心にあげていくといいかもしれない。 (ボタン連打で経験値は稼げるので運はあげなくても大丈夫) 選択肢を間違えるとルートに入れないようなので 攻略したいキャラは絶対に良い選択肢の方を選択。 八方美人していると好感度の関係でイベントが発生しなくなるかもしれません。 ソーマはきちんと集めて回った方が良いです。 舞踏会は攻略したいキャラと一緒に。 ジュン:誘われたらそのままおkして当日は一緒にダンス ぐっちゃん:全員断って一人で行く。当日は会えないが、後日続きのイベントあり メグル:ぐっちゃんかジュンで行って当日は一緒にダンス 先生:異世界初顔出しなのでイベントは多分強制 OKAMA:ジュンを断った後誘われたらそのままおkして当日は一緒に男漁り 運の部屋で倒れた後ヴァイツから贈り物が来ないとメグル・ぐっちゃんルート、贈り物が来ればシャル・ジュンルートだと思う運の食事の誘いを断るのがポイント? -- (名無しさん) 2006-10-30 02 44 01 白のソーマ、紅のソーマ、蒼のソーマ、黒のソーマ、闇のソーマ、光のソーマを攻略したいキャラに合わせて作成しないと、刻のソーマを完成させても、現代ED、異世界EDのどちらか(キャラによって違う模様)しか発生しないようです。 -- (名無しさん) 2007-09-25 11 47 30 sage -- (名無しさん) 2007-11-26 12 54 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/issinhuran_nova/pages/25.html
【一心不乱オフ アンダーワーク(事前打ち合わせ)BBS】 A卓 baldhead 『機神合体クロガネ(仮)』http //www5.atchs.jp/isfra バアル tomokasa 松井 漆妖 B卓 (葵)『寂しい幽霊と銀の死神』http //www5.atchs.jp/isfrb seto_tosio 門福 だご 中野 C卓 こぺん 『ファッションモンスター』http //www4.atchs.jp/isfrc 幸ゆきな かなやん taka ハリハリ D卓 生方一寛 『春の夜、鬼を斬らんと刃哭く -鬼狙う弓矢Remix-』http //www5.atchs.jp/isfrd スドー 倉樫澄人 松本哲也 アスカゼ E卓 yagami 『温泉に行こう! ~カーライル風雲旅情編~』http //www5.atchs.jp/isfre からすば晴 紫Hellbaby 文月@駄兎本舗 F卓 三井 『Overlap yesterdays』http //www5.atchs.jp/isfrf ぱんどら! 藤崎純也 玄澤 G卓 ジニア『アイ・ストレイジ』http //www5.atchs.jp/isfrg ほら男爵 D ゆとり あるば 助清 H卓 悠凪『estrangement―くすんだ空と褪せた地の間で(邦題)―』http //www5.atchs.jp/isfrh ヒゲサイズ 匠屋本舗 Dr.リー 鶉衣 I卓 ライド『インフェリア・レポート』http //www3.atchs.jp/isfri 三元 ねこもり はんじゅく 超神ドキューソ
https://w.atwiki.jp/spectralforcelegacy/pages/24.html
基本的な攻略法について大雑把に 1、こまめにセーブ 2、敵国の情報まずは国の情報を見る 次に武将の情報 3、戦闘 4、その他 1、こまめにセーブ 理由 武将が出奔する確率がそれなりに高いから新生魔王軍で始めて1ターン目にサトーが出奔したという報告あり 忠誠度はかなり上げづらいから忠誠を上げるアイテムにあまり有効なものがない能力アップや状態異常耐性のアイテムを装備させた方が良い 「褒賞」は金塊1個買うのに5000Gもかかるのに、1個につき忠誠は10しか上がらないあまりにも効率が悪すぎる セーブ&ロードにかかる時間が短いから 「探索」「引き抜き」でもセーブ&ロードを繰り返したいから ジャドウの忠誠度が低いから 2、敵国の情報 まずは国の情報を見る 理由 国力1~2の国は取っても守りきれない可能性が高いそして負けると武将を失う可能性がある 武将を移動できる機会は、敵を攻める機会に比べて少ないあらかじめどういうルートで進んでいくかを考えておかないとグダグダになりやすい 「未配属」の武将は戦闘勝利後、味方部隊がもともと居た国か、取った国に配属できる 以上のことから、 主力となる武将を3人そろえ、 国力3以上の国を次々に落とし、 元いた国には未配属武将を新しく配置するか、カラッポにする ・・・という流れで突き進んでいくのが理想 次に武将の情報 敵の攻種が物理か魔法か 敵は物防と魔防どちらが高いかこれらに合わせて出撃武将を決める 3、戦闘 必殺技は最初に使う必殺技ゲージは敵を攻撃することによって溜まるので、3ゲージ溜まったまま敵を攻撃するのはもったいない 逆にあと少しで倒せそうなら必殺技は使わず、次の戦いのためにゲージを温存しておく 兵士は「軍事」ターンや一部のアシスト技で補充できるが、必殺技ゲージは戦闘中にしか溜まらない。これ重要 使うときはなるべく多くの部隊を巻き込むようにすることは言うまでもないなお、技の範囲がかすってさえいれば、その部隊全部に効果があるようだ 4、その他 国をとってなんぼのゲームです 「引き抜き」ルネージュ公国のジャドウを引き抜きましょう 「探索」武将の足りない序盤はセーブ&ロードでいい武将を狙いましょう。運のパラメータが影響しているので運が上がるアイテムを装備した武将を用意しておくといい 「売買」資源は売りまくればOK。普通にクリアするだけなら買う必要がない アイテムは好きなものを買えばいい 後になるほどいい品が買えるようになる 「投資」序盤は自国の国力を3以上にしておきたい 国力1~2の国はなるべく通らない方がいい。安全にいくなら1度取って誰も配置せず、国力を3にしてから進むジャドウがいるなら1人でも大抵はゴリ押しできる 「増壁」はする必要なし 「任命」軍師だけ任命。太守は勝手に投資や増壁をして金を消費してしまうため、任命しない方がいいと思います 簡単に説明すると、「セーブ&ロードでジャドウを引き抜き、イナゴ戦法」 そんな感じ
https://w.atwiki.jp/streetfighter5/pages/108.html
サガットの基本的な攻略ページ。攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいサガット攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 通常技 特殊技 基本戦術 起き攻め&セットプレイ 連続技基本コンボ 立ち中P~ 立ち強K~ カウンター 中継パーツ コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 タイガーショット タイガーショット(+P)弱~強通称上タイガー。高い位置から直進する飛び道具を発射する。威力共通。弱中強の順に弾速が格段に上昇する。飛び道具系の中でも全体動作が短く、ヒットやガード時も有利。遠距離戦での牽制や単発同士の打ち合いには強いが、しゃがみ中の相手には絶対ヒットしない。弾速の遅い弱は空中でひっかりやすいが、しゃがみ回避が容易かつ弾の持続時間の長さから連射には不向きなので注意。 EX2ヒットダウン属性になり弾速は強以上。画面端や近距離で命中した場合、Vスキル版タイガーアッパーカットやEXタイガーアッパーカットなど空中追撃判定がある技が繋がるようになる。 グランドタイガーショット グランドタイガーショット(+K)弱~強通称下タイガー。しゃがみながら正面に直進する飛び道具を発射する。弱中強の順に弾速が格段に上がる。威力は共通だが上タイガーより抑え目。発射後の隙も僅かに増えてガード時は不利に。連続技や遠距離牽制には最適。 EX2ヒットダウン属性になり弾速は強以上。上タイガー同様、空中追撃は可能だが、隙の差から通常Vスキルタイガーアッパカットでは拾えない。狙うならEX版を使用しよう。 タイガーアッパーカット タイガーアッパーカット(+P)弱~強昇龍拳を模倣したジャンピングアッパーカット。通称アパカ。単発技で威力はあるが、出だしを当てないと威力が若干下がる。弱は1F~12F空中判定の攻撃に対して無敵。中は3F~7F打撃 飛び道具無敵。強は1F~9F投げ無敵。1F~16F空中判定の攻撃に対して無敵。威力は共通。弱中強の順に発生が遅くなる変わりに前方への移動距離アップ。連続技の締めや対空技として最適だが、すくい上げるように飛んでいく為、垂直や飛び越えジャンプに弱い。空振りガード問わず動作中常に被カウンター判定なので安易に出すのは厳禁。Vスキル使用で火力とスタン値強化、隙軽減、Vゲージ増加、空中判定が追加される強化版に変わるが、一度でもタイガーアッパーカットを使用すると通常版に戻る。 EX通常と反対の腕でのアパカ。発生は弱と同等。1F~10F完全無敵。Vスキル使用時は火力とスタン値強化。また連続ヒット技になった事で、元の火力とスタン値も上昇しているが、ダメージ狙いなら根元から当てる必要がある。 タイガーニークラッシュ タイガーニークラッシュ(+K)弱~強山なりに飛ぶ飛び膝蹴り。通称タイガーニー。弱中強の順に発生は遅くなるが移動距離と攻撃力が上昇。突進技としては移動距離が短く、先端ガードでないと反撃されやすい。弱は先端ガードで五分。中は先端ガードで-1F。強は先端ガードで+3F。 EX初段ヒットに逆膝による追加攻撃が発生する。無敵の類は無いので運びコンボ向け。 タイガーキャノン (VTⅠ限定)強化版タイガーショット。Vトリガーキャンセル可能な通常技と特殊技からキャンセル可能。判定が見た目より大きく、しゃがみ相手にも命中する。また連続ヒットする為、距離によっては空中追撃が可能。ただ、発生が若干遅いので遠距離での撃ち返しには使いにくい。 タイガースパイク(VTⅡ限定)ボタンホールド可能なミドルキック。Vトリガーキャンセル可能な通常技と特殊技からキャンセル可能。最速なら3F~9F、ホールド中は最大49Fまでアーマー判定が発動。ガード時は若干不利だが、最大ホールドで威力強化とガードブレイク+25F効果が追加される。 タイガーラッシュ(VTⅡ限定)膝蹴りからミドルキックのコンビネーション。発生は上タイガ―と同等。Vトリガーキャンセル可能な通常技と特殊技からキャンセル可能。命中した相手は空中に高く浮く為、距離によってはタイガースパイクやタイガーアッパカットなどの追撃が可能となっている。 クリティカルアーツ タイガーランペイジ(+K)1F~13Fが完全無敵の乱舞技。見た目より上に判定が広く、多少早めに打っても対空になる。ヒット確認からのコンボ、対空弱タイガーアッパーカットスパキャンからが狙い所。 Vシステム VスキルI「アングリーチャージ」 VスキルI「アングリーチャージ」(中P+中K)タイガーアッパーカットに空中追撃と命中時にVゲージ上昇効果が追加。さらにダメージとスタン値が上昇する。ただし、チャージ中の隙が大きく、一度でもタイガーアッパーカットを使用すると通常版に戻る。連続チャージは不可。使用する度に発動し直す必要がある。 VスキルII「ハヌマンチャージ」 VスキルII「ハヌマンチャージ」(中P+中K)タイガーニークラッシュに空中追撃と命中時にVゲージ上昇効果が追加。さらにダメージとスタン値が上昇する。ただし、チャージ中の隙が大きく、一度でもタイガーニークラッシュを使用すると通常版に戻る。連続チャージは不可。使用する度に発動し直す必要がある。 VトリガーI「タイガーチャージ」 VトリガーI「タイガーチャージ」(強P+強K)Vゲージ3本 発動中は強P+強Kでタイガーキャノンが最大2発撃てるようになる。 VトリガーII「タイガーアサルト」 VトリガーII「タイガーアサルト」(強P+強K)Vゲージ2本 発動中は強P+強Kでタイガースパイク、前+強P+強Kでタイガーラッシュが使用できるようになる。 Vリバーサル「タイガーリベンジ」 Vリバーサル「タイガーリベンジ」(ガード中に前KKK)ひざ蹴り。軽く吹き飛ばす効果がある。1F~32F打撃 飛び道具無敵。発動時スタン値200回復。 Vシフトブレイク「タイガートルネード」 Vシフトブレイク「タイガートルネード」(Vシフトで攻撃回避後強P+中K) 通常技 特殊技 タイガーヘビーエルボ―(前強P) 中段技。キャンセル不可。 空中ヒット時、叩きつけダウン。ガード時の隙が大きい。 ステップハイキック(前強K) 一歩踏み込んでハイキックを放つ。空キャンセル可能だがキャンセル猶予は短め。距離に合わせて弱タイガーアッパーカットに変えるのも有効。 ステップローキック(前中K) 一歩踏み込んでローキックを放つ。空キャンセル可能。下段判定。 立ち弱K 近距離用。キャンセル可能。 空中強K長距離用。対空技にもなる。 立ち強K 遠距離対空用。単発でもある程度のダメージが発生する。 足を伸ばした状態の2ヒット目がカウンターヒットするとクラッシュカウンターになる。 立ち中P ガードさせて3F有利。 ジャンプ弱Kめくりを狙える。 しゃがみ強P しゃがみ強K 基本戦術 接近戦が苦手。まずバックダッシュやリーチの長い通常技で牽制しながら距離を取り 、タイガーショット系を撃って飛んできた相手を対空技で落とす通称、波動昇龍戦法でプレッシャーを与えながら、隙を見せた相手に投げや連続技を狙っていきたい。 起き攻め&セットプレイ これらが得意なキャラではないが、狙うならダウン中の相手にめくり判定のある空中弱Kから立ち弱Kや立ち中Pから投げや連続技がお勧め。 連続技 ※通常技or特殊技>必殺技orCA、必殺技>CA、何らかの技>Vトリガーは特に記載がなければキャンセルで繋げる。(C)はキャンセル。途中段でキャンセル、必殺技キャンセル必殺技など特殊な場合は省略しないで書く。特に記載がなければ最終段キャンセル。数字があればその段でキャンセル。 基本コンボ しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>弱タイガーニークラッシュ 立ち中P>しゃがみ中P>強タイガーニークラッシュ 立ち強K>しゃがみ中P>EXタイガーショット>中タイガーニークラッシュ 難しいならタイガーニークラッシュをグランドタイガーショットに変えるのもOK 立ち中P~ 有利fが長く追撃が簡単。 立ち中P>しゃがみ中P~ 基本目押しルート。 追撃猶予が長く、ヒット確認が容易。初心者はここからのコンボをできるようにしたい。 ~>強タイガーアッパーカットダメージ、スタン ~>強タイガーアッパーカット>タイガーランペイジダメージ、スタン ~>VS強タイガーアッパーカットダメージ、スタン ~>VS強タイガーアッパーカット>タイガーランペイジダメージ、スタン ~>EXタイガーアッパーカットダメージ、スタン ~>VSEXタイガーアッパーカットダメージ、スタン ~>強タイガーニ―クラッシュダメージ、スタン ~>EXタイガーニ―クラッシュダメージ、スタン 立ち強K~ 有利fが長く追撃が簡単。しゃがんだ相手には当たらないので大きな隙を出した相手に。 立ち強K>しゃがみ中P~ 基本目押しルート。しゃがみ中Pから先のコンボは立ち中P始動からと同じものが使える。 ~>強タイガーアッパーカットダメージ、スタン ~>強タイガーアッパーカット>タイガーランペイジダメージ、スタン ~>VS強タイガーアッパーカットダメージ、スタン ~>VS強タイガーアッパーカット>タイガーランペイジダメージ、スタン ~>EXタイガーアッパーカットダメージ、スタン ~>VSEXタイガーアッパーカットダメージ、スタン ~>強タイガーニ―クラッシュダメージ、スタン ~>EXタイガーニ―クラッシュダメージ、スタン カウンター 中継パーツ EXタイガーショット~ 通常のアパカでは拾えない。 ~>VSタイガーアッパーカット ~>EXタイガーアッパーカット ~>EXVSタイガーアッパーカット ~>中タイガーニ―クラッシュ EXグランドタイガーショット~ 通常、通常VSアパカでは拾えない。 ~>EXタイガーアッパーカット ~>EXVSタイガーアッパーカット ~>中タイガーニ―クラッシュ コンボ動画 【SEASON5】スト5CE サガット 基礎コンボ動画【STREET FIGHTER V CE SAGAT BASIC COMBOS VIDEO】(menoさんの動画)